​BLUE REFLECTION:帝|相比前作进化巨大的美少女RPG游戏

BLUE REFLECTION:帝|相比前作进化巨大的美少女RPG游戏

基本介绍、登陆平台及售价

BLUE REFLECTION:帝

《BLUE REFLECTION:帝》(之前BLUE REFLECTION一般译为蓝色反射,但是因为两代的中文译名都没翻译所以我也采用官方的版本了),作为光荣旗下的新IP,17年发售的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》时隔4年推出了系列的第二作,开发依旧是GUST,《BLUE REFLECTION:帝》的人设仍由热爱女装的岸田メル(岸田梅尔)负责。

现在游戏已在PS4(没错,2021年11月,距离PS5发售都1年了竟然还有游戏没有PS5版),Nintendo Switch,Steam上发售,其中PSN和eShop港服的价格为HKD527(折合人民币431元),Steam国区价格为349人民币。关于这个价格的吐槽等我总结后再说吧。

相比前作进化巨大——并且继承了优点

前作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》

其实我对GUST的印象一直很差,GUST在KOEI TECMO旗下算是技术力最差的工作室了,无论是我玩过的前作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》还是工作室最新作《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》,都是落后于时代的作品,前作还能靠着女高中生的人设吸引我,而后者的女主人设并不受我喜爱,再加之那个没什么用的战斗系统,完全不明白战斗的意义何在。

《BLUE REFLECTION:帝》则让我对GUST有了一定改观——只要努力还是能做到的。前作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》与其说是一款RPG游戏,本身游戏更像是一款有着RPG系统的Gal,除了必要的战斗外,进行其他战斗唯一的奖励只有素材,角色的升级是靠推动剧情,推动剧情的需求则要你收集地图上的道具而不是战斗,如果只是必要的战斗的话,《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》文字部分占比超过整个流程的95%。

战斗后升级的结算界面

这点在《BLUE REFLECTION:帝》已经被完全干掉了,游戏总算有了经验值升级的系统,打倒敌人的收益终于变得必要了起来,这次游戏中的战斗终于不再是一个可以完全删除的系统了。而这次的战斗系统,除了延续了前作的部分设定以外,也做了大量改进——《BLUE REFLECTION:帝》绝对是我玩过的GUST的游戏里战斗系统最好的。

战斗界面

本作采用了时间条决定行动的系统,角色们在时间条上的快慢取决于“艾提尔能量”,每1000点“艾提尔能量”代表1次行动(也有消耗超过1000“艾提尔能量”的技能所以并不是绝对的,我这么说便于理解),而发动技能后“艾提尔能量”的恢复速度会提升,这就意味着你能更快进行下次行动,此外,不同的技能“艾提尔能量”的恢复速度提升的也是不一样的,一般来说,像是回复类以及强力的攻击技能提升幅度最小,基础的攻击技能则较多,以鼓励玩家在一场战斗的前期多使用攻击技能。另外在战斗中进行攻击会产生连击,连击数提高

后也会提高角色对敌人造成的伤害,而一些强力的敌人还会使用可以打断连击积累的强力攻击,这时候需要玩家使用防止连击数重置的技能(前期也就女主爱央会),因此有时需要玩家保留行动数以防止被敌人强力攻击打断连击。

诗帆的反像者变身动画

而当“艾提尔能量”的恢复速度达到一定数值,Gear便会上升,初始角色都为1 Gear(即1000“艾提尔能量”),通俗来讲就是单次行动可使用技能的次数,但是和其他游戏不同的一点是随着Gear的提升,角色可用的技能会变多,原有的技能会得到强化,当Gear达到3后会变成反像者模式(和前作不同,前作战斗中肯定是反像者模式,但是本作在Gear达到3后才会变成反像者,之前则是日常服装+武器的搭配),属性会得到加强,因此在面对一些强大的敌人时快速积攒“艾提尔能量”也成了一门功课。

前作中的击退在本作中也有保留,但是和前作需要使用击退效果的攻击才能让敌人的行动条倒退不同,本作只要使用敌人弱点属性的攻击就可以击退敌人,因此经常会出现敌人还没做出动作就被干掉的情况。而且使用敌人弱点属性攻击时也能更快达成击倒状态,这个状态下的敌人的行动条不会累积,是输出机会。此外部分敌人进入击倒状态后会触发近身战,这个阶段就变成了类似于指令战斗的系统。

说完战斗部分,来说说其他部分。其实《BLUE REFLECTION:帝》的剧情推进方式和前作差不多,都是一个问题被解决后又来了个新问题,而且比起之前偷懒的5个地图复用的情况,这次GUST给每个心像世界都设计了地图,这很不错,毕竟前作不论是主线,支线,都在一个算不上太大的地图展开,而这次单独设计的每个地图也能给玩家带来新鲜感,而且除了前作出现过的敌人,《BLUE REFLECTION:帝》也增加了更多新敌人,前作中出现过的敌人模型也更加精细了。

剧情方面,《BLUE REFLECTION:帝》的女主是星崎爱央,并且除了《BLUE REFLECTION:帝》中初次登场的角色,动画《BLUE REFLECTION RAY/澪》的人物(我还没看过动画来着,所以也不清楚到底是哪几个来自动画)以及前作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》的主角白井日菜子,司城夕月,司城来梦也在本作中有登场并且参加战斗(本作中出战角色可更换)。剧情的调性其实跟前作差不多(只不过这次更绝一点,进来都是失忆的,要通过心像空间找回记忆),再加上有前作主角登场我比较推荐先玩前作,另外在游戏中角色都有配对的情况下,爱央和各角色的约会剧情会让我有种在NTR的奇妙感觉。。。具体的情节我就不涉及了,要我来点评的话,比前作的白开水要好上不少。

游戏在PS5上的表现——不要钱的光源,不存在的优化


角色面部明显过曝了

《BLUE REFLECTION:帝》继承了前作的优点——不要钱的光源,和其他游戏相比,游戏的光源相当的多,而且因此让游戏的观感更像是动画,但是和前作没什么问题的光源相比,这次我有碰到过剧情演出中角色脸部过曝的问题。

谁能不爱比基尼呢?

作为一款2021年10月发售的游戏,都已经是PS5发售1周年了,游戏竟然仍然没有PS5版,而且在PS5上运行的表现就和光荣6月份发售的《战国无双5》一样的糟糕。不过这两个游戏在PS5上的读取速度都已经是PS5游戏的级别了,不清楚是否PS4的读取也这么快。但是在前作能在PS5上以4K60帧运行的表现对比《BLUE REFLECTION:帝》,《BLUE REFLECTION:帝》在PS5上运行只有30帧,并且模型精度不够,狗牙明显,演出还喜欢怼着近景属于是暴露自己缺点了,并且远景和《战国无双5》一样,非常糊,较为庆幸的是角色本身的建模还是可以的,而且购买季票后有着不少可以使用的涩涩的服装,好耶~

总结

7.5/10,GUST最好的游戏作品——证明了GUST只要想做还是能做出好游戏的,对于战斗系统的改进让我印象深刻,而且前作的优点(光源,JK间的故事)都得以保留,动画及前作主角团的登场也是一大惊喜。但是作为一款21年发售的售价70刀(527HKD对标的就是70美元)的游戏,没有PS5版,并且PS4版只有30帧完全不值这个价,而且即使是作为GUST最好的游戏作品也远称不上是能达到3A售价的作品。

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