又一个IP被腾讯玩坏了?《变形金刚》端游评测
作为《变形金刚》这一强大IP下少有的一款多人对抗游戏,这款由孩之宝正版授权、腾讯自研的多人对抗FPS射击游戏《变形金刚》想必还是有很多人关注的。不过由于还处于测试阶段,想要体验一把的难度真的是非常高,没抢到激活码的朋友就先通过游极这一篇评测来了解一下这款游戏吧!
熟悉的首页界面
如果你对《英雄联盟》或者其他MOBA类游戏非常熟悉的话,相信对于这个界面一定非常熟悉,都是一些被用滥的元素。不过对于一款多人对抗游戏来说,首页本身也确实没有太多的变化可言,在这上面花心思确实有点舍本逐末。
炫酷的赛博特英雄们
作为唯一一款变形金刚系列的对抗游戏,想必很多人都比较关心英雄的设计如何,是不是足够炫酷?起码对于小编这个变形金刚系列的伪粉来说,《变形金刚》英雄还是非常炫酷的,无论是机器人形态还是变形形态的造型都非常赞。
而且《变形金刚》内不同时期的造型都会单独设计了人物,而不是单纯的一个皮肤,相比以后会有非常多的英雄可供选择。
可惜目前版本狂派的变形金刚较少,而且都是选择的变形形态带轮子的(坦克、赛车等等),唯一一个原著中变身形态是卡带式录音机的声波,也被设计成了一个带着喇叭的吉普车,估计是为了平衡一些游戏元素,不过还是让人感觉比较遗憾。而且各个变形金刚的技能上,更多的还是原创技能还原度并不高。
中规中矩的战斗画面
《变形金刚》这款游戏的实际战斗画面来,还是是非常不错的。无论是场景还是战斗中的各种效果、游戏音效、背景音乐都可圈可点。游戏中每个变形金刚都拥有不同的护盾值和血量,护盾会在脱离战斗后慢慢恢复,而血量则不会,值得注意的是大部分变形金刚的血量都比较低,在失去护盾后最好快点逃跑。
几乎所有的变形形态都是汽车,可以使用右键进行加速同时会消耗血条旁边的能量值(部分变形金刚的变身形态可以使用技能,同样消耗能量值),能量值会持续恢复。
在战场上还在固定的位置刷新BUFF道具,上图的道具可以大幅增加攻击力,合理的利用这些道具也是获胜的关键。
道具是完全随机刷新的,同一个位置这一次刷新的是增加移动速度的道具。
多种多样的游戏模式
《变形金刚》虽然还在测试阶段,但是游戏模式已经多达5种,不过目前都是PVP模式,据说PVE会在1月12日的测试版本中开放。
其中“护送模式”就是经典的推车模式,分为攻守两方围绕“护送目标”进行战斗;“夺旗模式”类似于《魔兽世界》战场的夺旗玩家,需要冲入对方基地夺取战旗,并运送会自己基地内;“团队死亡竞技”就是单纯的人头模式,先获得60人头的一方获胜;“资源争夺战”也非常类似《魔兽世界》战场的资源争夺,玩家需要互相争夺3个资源点,不过目前A、C点距离双方出生点非常接近,基本只能在B点进行持续争夺;而“阵营战”类似死亡竞技的娱乐版本,规则和死亡竞技类似,但是随机英雄。
对比守望先锋哪个更好?
目前来说可能所有带技能的射击游戏都免不了和《守望先锋》进行对比,虽然《变形金刚》的人物技能有些确实和《守望先锋》非常相似,如:炮台、链接治疗、钩子等,但这两款游戏实际上还是有很大区别的:
1.中途不能更换英雄
虽然有些时候《守望先锋》中玩家也可以一个英雄从头打到尾,但是根据不同的战局及时更换英雄依然是核心玩法。而《变形金刚》中玩家在中途是无法更换英雄的,在实际玩法上来说,这就是一个质的区别。
2.没有大量的飞天遁地技能
《守望先锋》中基本每个英雄都拥有一个非常强力的空间位移技能,这也导致《守望先锋》的地图都是空间感非常强的立体地图。而《变形金刚》中的位移技能就变得非常罕见了,而且全部都是平面位移,地图上来说也基本是平面地图,想要到达高台都必须要使用固定路线才行(好处就是有地图,玩家不用担心迷路的问题)。
3.武器手感更接近真实系
《变形金刚》的武器手感是更接近真实武器的,大部分武器不“压枪”都会有明显上漂,这一点和未来风格的《守望先锋》完全不同,手感差也是很多射击游戏玩家不喜欢《守望先锋》的原因之一。
让人又爱又恨的火种系统
《变形金刚》内还有很多让人非常熟悉的系统,例如“火种“想必只要看到这个界面就能明白,这就是《英雄联盟》的符文,同样随等级解锁位置(可以用点劵提前解锁),同样是30个符文位置,同样是单纯增加属性。只不过属性更换成了更加适合射击游戏的一些属性,例如:换弹时间减少、爆头伤害倍率增加、枪械伤害增加、近战穿透增加、护盾值增加等等。
不过和《英雄联盟》的符文系统相比,《变形金刚》的火种的获得方式使用的是随机抽取的方式,1800银币5连抽才能够获得1个2~3级火种,虽然可以通过分解低级火种来合成玩家需要的火种,但依然是一个无比漫长又痛苦的收集过程。
徽章成就系统
作为一款国产游戏《变形金刚》的成就系统还是非常完善的,而且通过完成各种成就能够获得数量可观的金币(目前似乎还没有地方使用),不过“枪械大师”这个成就特别让人关注“累计获得20种额外主手枪械(每个变形金刚初始自带的不计)”相比这就是皮肤系统了,不过目前皮肤似乎还尚未开放。
必不可少的每日任务
《变形金刚》的每日任务自然也是大家熟悉的那个味道,虽然设计的目的一般来说是增加用户粘性,提高在线时间之类的目的,不过确实能让玩家玩的更有目的性。玩家每天只需要完成不同的每日任务就能够获得大量的金币、经验。不过“单局占领据点4次”这类任务可能会让玩家刻意的去刷数据,放弃游戏的胜利,希望能在后续版本中作出相应调整。
作为一款IP游戏《变形金刚》的整体素质还是可以让人满意的,而且一款买英雄的游“免费”戏想必更新频率也不会很低,不会像《守望先锋》一样很久才更新一个英雄。如果您也对这款游戏感兴趣,恰巧又在北京的话,欢迎您来到游极体验。
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